青銅時代

2010 年至 2019 年是《魔法風雲會》發生巨大變革的時期。這款遊戲從愛好者的興趣轉變為在全球取得巨大成功的熱門產品。

十年之初 (2010–2012)

在此期間的初期,魔法風雲會的產量仍然適中。這個時代通常被稱為「白銀時代」。

  • 語言的回歸:儘管《核心系列 2011》帶回了繁體中文版,但在《再訪拉尼卡》發行之前,卡牌的印製數量仍保持在可控範圍內。
  • 這段時期的卡牌通常深受收藏家青睞,因為當時的產量比現在少得多。

2012 年的轉折點:印製熱潮

隨著 2012 年底《再訪拉尼卡》的發行,一切都改變了。從那時起,這款遊戲變得極受歡迎(或者說是印製量極大?)。

目標很簡單:滿足數百萬新玩家的需求。這款遊戲從分眾市場轉向了大規模的工業化生產。

人人都有更多卡牌:即使是繁體中文版也受到了印製量大幅增加的影響。

創意迸發的時代

儘管產量增加,但故事品質與世界觀設定仍維持在極高水準。這段「繁榮」時期誕生了許多在魔法風雲會歷史上留下印記的新時空:

  • 依尼翠 (2011):吸血鬼與狼人的世界。
  • 塞洛斯 (2013):靈感源自希臘神話。
  • 韃契可汗 (2014):巨龍與戰士部族的世界。
  • 依夏蘭 (2017):海盜與恐龍的世界。
專案進度:28 個系列(共 41 個)
68%

涵蓋此專案的 Scryfall 系列清單:

簡而言之,這十年改變了魔法風雲會。得益於大規模印製,這款遊戲變得更容易取得,但最重要的是,它成功創造了令玩家至今仍熱愛不已的奇幻世界。