青铜时代

2010 年至 2019 年是《万智牌》发生巨大变革的时期。这款游戏从一种爱好者的小众兴趣转变为在全球范围内取得巨大成功的热门项目。

十年的开端(2010–2012)

在此期间的初期,万智牌的产量仍然适中。这个时代通常被称为“白银时代”。

  • 语言的回归:尽管《万智牌 2011》核心系列重新推出了繁体中文版,但在《再访拉尼卡》发布之前,卡牌的印量一直处于受控状态。
  • 这一时期的卡牌通常深受收藏家青睐,因为它们的产量比现在要少得多。

2012 年的转折点:印刷热潮

随着 2012 年底《再访拉尼卡》的发布,一切都改变了。从那时起,这款游戏变得异常流行(或者说印量惊人?)。

目标很简单:满足数百万新玩家的需求。游戏从分众市场转向了大规模的工业化生产。

人人都有更多卡牌:即使是繁体中文版也受到了印量大幅增加的影响。

极具创造力的时代

尽管产量有所增加,但故事质量和世界观设定仍保持在极高水平。这段“繁荣”时期诞生了许多在万智牌历史上留下深刻烙印的新时空:

  • 依尼翠 (2011):吸血鬼与狼人的世界。
  • 塞洛斯 (2013):灵感源自希腊神话。
  • 鞑契可汗 (2014):龙与战士部落的世界。
  • 依夏兰 (2017):海盗与恐龙的世界。
项目进度:28 个系列(共 41 个)
68%

涵盖该项目的 Scryfall 系列列表:

简而言之,这十年改变了万智牌。由于大规模印刷,卡牌变得更容易获得,但最重要的是,它成功创造了至今仍深受玩家喜爱的奇幻世界。