Бронзовая Эпоха

Годы с 2010 по 2019 стали временем больших перемен для Магия: Сборка. Игра превратилась из хобби для фанатов в масштабный мировой успех.

Начало десятилетия (2010–2012)

В начале этого периода Magic всё ещё производилась в умеренных количествах. Эту эру часто называют «Серебряным веком».

  • Возвращение языков: Хотя сет Magic 2011 вернул традиционный китайский, количество напечатанных карт оставалось под контролем до выхода Возвращения в Равнику.
  • Карты этого времени часто высоко ценятся коллекционерами, потому что они производились в меньших количествах, чем сегодня.

Переломный момент 2012 года: бум печати

Всё изменилось с выходом Возвращения в Равнику в конце 2012 года. С этого момента игра стала невероятно популярной (или невероятно много печатаемой?).

Цель была проста: удовлетворить спрос миллионов новых игроков. Игра перешла от нишевого рынка к массовому промышленному производству.

Больше карт для всех: Даже издания на традиционном китайском языке были затронуты массовым увеличением объёмов печати.

Время невероятного творчества

Несмотря на увеличение производства, качество историй и созданных миров оставалось очень высоким. Этот «успешный» период ознаменовался рождением новых вселенных, оставивших след в истории Magic:

  • Иннистрад (2011): Мир вампиров и оборотней.
  • Терос (2013): Вдохновлён греческой мифологией.
  • Ханы Таркира (2014): Мир драконов и кланов воинов.
  • Иксалан (2017): Вселенная пиратов и динозавров.
Завершение проекта: 28 сетов (из 41)
68%

Список наборов Scryfall, охватывающий проект:

Короче говоря, это десятилетие преобразило Magic. Игра стала доступнее благодаря массовой печати, но, главное, ей удалось создать фантастические миры, которые игроки любят до сих пор.