Годы с 2010 по 2019 стали временем больших перемен для Магия: Сборка. Игра превратилась из хобби для фанатов в масштабный мировой успех.
Начало десятилетия (2010–2012)
В начале этого периода Magic всё ещё производилась в умеренных количествах. Эту эру часто называют «Серебряным веком».
- Возвращение языков: Хотя сет Magic 2011 вернул традиционный китайский, количество напечатанных карт оставалось под контролем до выхода Возвращения в Равнику.
- Карты этого времени часто высоко ценятся коллекционерами, потому что они производились в меньших количествах, чем сегодня.
Переломный момент 2012 года: бум печати

Всё изменилось с выходом Возвращения в Равнику в конце 2012 года. С этого момента игра стала невероятно популярной (или невероятно много печатаемой?).
Цель была проста: удовлетворить спрос миллионов новых игроков. Игра перешла от нишевого рынка к массовому промышленному производству.
Больше карт для всех: Даже издания на традиционном китайском языке были затронуты массовым увеличением объёмов печати.
Время невероятного творчества
Несмотря на увеличение производства, качество историй и созданных миров оставалось очень высоким. Этот «успешный» период ознаменовался рождением новых вселенных, оставивших след в истории Magic:
- Иннистрад (2011): Мир вампиров и оборотней.
- Терос (2013): Вдохновлён греческой мифологией.
- Ханы Таркира (2014): Мир драконов и кланов воинов.
- Иксалан (2017): Вселенная пиратов и динозавров.
Список наборов Scryfall, охватывающий проект:


Короче говоря, это десятилетие преобразило Magic. Игра стала доступнее благодаря массовой печати, но, главное, ей удалось создать фантастические миры, которые игроки любят до сих пор.