브론즈 시대(The Bronze Era)

2010년부터 2019년까지는 매직: 더 개더링에 큰 변화가 있었던 시기였습니다. 이 게임은 팬들의 취미에서 전 세계적인 대성공으로 발전했습니다.

10년의 시작 (2010–2012)

이 시기 초반에는 매직이 여전히 적당한 양으로 생산되었습니다. 이 시대는 종종 “실버 시대”라고 불립니다.

  • 언어의 귀환: 매직 2011 세트가 번체 중국어를 다시 도입했음에도 불구하고, 라브니카로의 귀환이 출시될 때까지 인쇄되는 카드 수는 통제되었습니다.
  • 이 시기의 카드들은 오늘날보다 적은 수량으로 생산되었기 때문에 수집가들에게 매우 귀하게 여겨지는 경우가 많습니다.

2012년 전환점: 인쇄 붐

2012년 말 라브니카로의 귀환 출시와 함께 모든 것이 바뀌었습니다. 그 순간부터 게임은 엄청난 인기를 얻게 되었습니다(또는 엄청나게 많이 인쇄되었을까요?).

목표는 간단했습니다. 수백만 명의 새로운 플레이어들의 수요를 충족시키는 것이었습니다. 게임은 틈새 시장에서 대규모 산업 생산으로 전환되었습니다.

모두를 위한 더 많은 카드: 번체 중국어 에디션조차도 인쇄량의 엄청난 증가에 영향을 받았습니다.

놀라운 창의성의 시대

생산량 증가에도 불구하고, 스토리와 창조된 세계의 품질은 매우 높게 유지되었습니다. 이 “성공적인” 시기에는 매직 역사에 흔적을 남긴 새로운 세계들이 탄생했습니다.

  • 이니스트라드 (2011): 뱀파이어와 늑대인간의 세계.
  • 테로스 (2013): 그리스 신화에서 영감을 받았습니다.
  • 타르커의 칸 (2014): 용과 전사 부족의 세계.
  • 익살란 (2017): 해적과 공룡의 세계.
프로젝트 완료: 28개 세트 (총 41개 중)
68%

프로젝트를 포괄하는 Scryfall 세트 목록:

요컨대, 이 10년은 매직을 변화시켰습니다. 대규모 인쇄 덕분에 게임을 더 쉽게 찾을 수 있게 되었지만, 무엇보다도 오늘날까지 플레이어들이 사랑하는 환상적인 세계를 창조하는 데 성공했습니다.