ブロンズ時代

2010年から2019年にかけては、マジック:ザ・ギャザリングにとって大きな変化の時代でした。本作はファンの趣味の域を超え、世界的な大成功を収めるまでに成長しました。

10年代の始まり(2010年~2012年)

この時期の初めには、マジックはまだ適度な量で生産されていました。この時代はしばしば「シルバー時代」と呼ばれています。

  • 言語の復活:マジック2011セットで繁体字中国語が復活したものの、ラヴニカへの回帰のリリースまで、印刷されるカードの数は抑制されていました。
  • この時期のカードは、現在よりも少ない数量で生産されたため、コレクターから高く評価されることが多いです。

2012年の転換点:印刷ブーム

2012年末のラヴニカへの回帰のリリースで、すべてが変わりました。その瞬間から、ゲームは驚くほど人気になりました(あるいは驚くほど印刷されました?)。

目標はシンプルでした:何百万人もの新規プレイヤーの需要に応えることです。ゲームはニッチ市場から大規模な工業生産へと移行しました。

すべての人により多くのカードを:繁体字中国語版でさえ、印刷量の大幅な増加の影響を受けました。

驚異的な創造性の時代

生産量の増加にもかかわらず、ストーリーと創造された世界の質は非常に高いままでした。この「成功した」時期には、マジックの歴史に足跡を残した新しい世界が誕生しました:

  • イニストラード(2011年):吸血鬼と狼男の世界。
  • テーロス(2013年):ギリシャ神話に着想を得た世界。
  • タルキール覇王譚(2014年):ドラゴンと戦士の氏族の世界。
  • イクサラン(2017年):海賊と恐竜の世界。
プロジェクト完了:28セット(全41セット中)
68%

プロジェクトをカバーするscryfallセットリスト:

要するに、この10年間でマジックは変革を遂げました。大量印刷によりゲームは入手しやすくなりましたが、何よりも、プレイヤーが今日でも愛する素晴らしい世界を創造することに成功しました。