L'ère de bronze

Les années 2010 à 2019 ont été marquées par de grands changements pour Magic: The Gathering. Le jeu est passé d’un passe-temps pour passionnés à un succès mondial massif.

Le début de la décennie (2010-2012)

Au début de cette période, Magic était encore produit en quantités modérées. Cette ère est souvent appelée l'« Âge d'Argent ».

  • Le retour des langues : Même si l'édition Magic 2011 a ramené le chinois traditionnel, le nombre de cartes imprimées est resté sous contrôle jusqu'à la sortie de Retour à Ravnica.
  • Les cartes de cette époque sont souvent très prisées par les collectionneurs, car elles ont été produites en plus petites quantités qu'aujourd'hui.

Le tournant de 2012 : le boom de l'impression

Tout a changé avec la sortie de Retour à Ravnica fin 2012. À partir de ce moment, le jeu est devenu incroyablement populaire (ou incroyablement imprimé ?).

L'objectif était simple : répondre à la demande de millions de nouveaux joueurs. Le jeu est passé d'un marché de niche à une production industrielle massive.

Plus de cartes pour tous : Même les éditions en chinois traditionnel ont été affectées par l'augmentation massive des volumes d'impression.

Une période de créativité incroyable

Malgré l'augmentation de la production, la qualité des histoires et des mondes créés est restée très élevée. Cette période « faste » (réussie) a vu la naissance de nouveaux univers qui ont marqué l'histoire de Magic :

  • Innistrad (2011) : Un monde de vampires et de loups-garous.
  • Theros (2013) : Inspiré de la mythologie grecque.
  • Les Khans de Tarkir (2014) : Le monde des dragons et des clans guerriers.
  • Ixalan (2017) : Un univers de pirates et de dinosaures.
Achèvement du projet : 28 sets (sur 41)
68%

liste des sets Scryfall couvrant le projet :

En bref, cette décennie a transformé Magic. Le jeu est devenu plus facile à trouver grâce à une impression massive, mais surtout, il a réussi à créer des mondes fantastiques que les joueurs adorent encore aujourd'hui.