Los años 2010 a 2019 fueron una época de grandes cambios para Magic: The Gathering. El juego pasó de ser una afición para entusiastas a un éxito masivo a nivel mundial.
El inicio de la década (2010–2012)
Al comienzo de este periodo, Magic seguía produciéndose en cantidades moderadas. A esta era se la suele llamar la «Edad de Plata».
- El regreso de los idiomas: Aunque la edición Magic 2011 recuperó el chino tradicional, el número de cartas impresas se mantuvo bajo control hasta el lanzamiento de Vuelta a Ravnica.
- Las cartas de esta época suelen ser muy apreciadas por los coleccionistas porque se produjeron en cantidades menores que las actuales.
El punto de inflexión de 2012: el boom de impresión

Todo cambió con el lanzamiento de Vuelta a Ravnica a finales de 2012. A partir de ese momento, el juego se volvió increíblemente popular (¿o increíblemente impreso?).
El objetivo era simple: satisfacer la demanda de millones de nuevos jugadores. El juego pasó de un mercado de nicho a una producción industrial masiva.
Más cartas para todos: Incluso las ediciones en chino tradicional se vieron afectadas por el enorme aumento de los volúmenes de impresión.
Una época de creatividad increíble
A pesar del aumento de la producción, la calidad de las historias y de los mundos creados se mantuvo muy alta. Este periodo «faste» (exitoso) vio nacer nuevos universos que han dejado huella en la historia de Magic:
- Innistrad (2011): Un mundo de vampiros y hombres lobo.
- Theros (2013): Inspirado en la mitología griega.
- Khans of Tarkir (2014): El mundo de los dragones y los clanes guerreros.
- Ixalan (2017): Un universo de piratas y dinosaurios.
lista de sets de Scryfall que cubre el proyecto:


En resumen, esta década transformó Magic. El juego se volvió más fácil de encontrar gracias a la impresión masiva, pero, sobre todo, logró crear mundos fantásticos que los jugadores siguen amando hoy en día.